《死星》游戏最新评测
索尼街机风射击新作《死星》已经发售一阵子了,在IGN上,这款游戏被认为是多人竞技与俯视射击的混搭的优良之作,得到了7.1分。下面我们就一起来看看测评的详细内容吧。
MOBA游戏很少需要为玩家提供合理的剧情背景,你看《英雄联盟》或者《风暴英雄》这类游戏,都是随便搞来一群人,让他们毫无立场地互相打斗,任何玩家都不会质疑他们的动机和意义。《死星》的里三个种族就是这种混乱关系,但我后来逐渐读出了更深一层的故事设定,在教学关卡和各种菜单语音中暗藏了许多潜台词。你可以认为它毫无深度,只是把MOBA融入了俯视双摇杆射击的机制里,但如果你愿意去寻找,它其实具备合理的宏观世界背景。战争罪犯和无赖杂碎们在即将灭亡的星系中抢夺稀少的资源,星系中心的太阳已经变成了红巨星的阶段,可能很快就会发生超新星爆发。这个宇宙末世的主题给整个上手难度很低的游戏体验带来了出乎预料的深度。
笔者作为爱科学的处女座必须要对这个宇宙设定和玩法设计进行一些纠正。首先关于超新星爆发,这个设定是错的。红巨星的下一个阶段是坍缩成白矮星,不会发生超新星爆发。不过总体来说,这些涉猎到宇宙和天体的内容给游戏带来了一些严肃的科幻气氛,玩家在解锁成就获得新形象的同时,背景故事会同时渗透出来,而本作的人设美工都有着明显的赛博朋克风格,或者是漫威里面无尽手套的相关设定。事实上,本作以朱总监Todd Keller曾经负责过《银河战士》,所以《死星》作为一款免费游戏来讲,图像和画风都是非常出众的。
MOBA混搭俯视双摇杆射击
游戏总体来说也是比较有趣的。大体的框架就是大家熟知的5v5或者10v10对战,占领据点,防守据点,升级选技能。打碎小行星可以获得矿石,把矿石运回家或者据点,可以获得属性强化和防御工事的提升,都是老生常谈。
不过《死星》带来了许多有趣的不同之处,尤其是玩家所操控的飞船。游戏中只有九种飞船(分为小型、中型、大型),但是每种飞船都有许多种不同的技能搭配,带来了惊人的多样性。更重要的是,这些不同的技能全都非常平衡,无论我选择哪一种船,都从来没有觉得自己被人欺负。
打个比方,游戏中的重型飞船Justicar可以放出强大的修复力场,治疗队友。同时也能用激光炮打击敌人,可以应对许多战况。另外还有小型飞船Razor,飞船的周围环绕着“能量锯”,让任何人都不敢靠近,甚至和Justicar擦肩而过也能造成伤害。中型飞船Bulldog则有特色的定时炸弹,但我很少使用中型飞船,因为小型和重型飞船的优势劣势非常突出,让中庸角色显得没有任何用武之地。
《死星》的好玩之处在于,玩家可以随心所欲地在三种类型的飞船之间切换。这对于战术上的随机应变是非常重要的,当我发现队友防守据点力不从心的时候,我就会乘上Razor飞船,冲进战场提供火力支援。当我方正在推进敌人基地的时候,我就会驾驶Justicar为队友提供治疗。这对缺乏变数的比赛来说是很必要的弥补,尤其当有队友莫名推出游戏以后,他的角色可以有人替代。
船体的裂缝
玩家秒退的情况很少,但依然足够让人注意到《死星》的设计缺陷。以目前的情况来看,只要前期有据点的领先优势,那么几乎就能锁定胜局,因为用矿石加固据点以后,就很难被攻破,除非敌人集中全部力量。但是现在大多数时候,一个团队里既有PC玩家,也会有PS4玩家(因为支持跨平台互联,所以玩家数量一半一半),都是野队,所以很少能看到协调统一的集火突破。而且《死星》里面防守方的优势很大,玩家如果在防守据点时死亡,会在数秒以后在这个正在遭到攻击的据点复活。而且《死星》经常把新手玩家扔进残局中,队友之间已经失去了沟通,许多队友都已经放弃抵抗了。
但游戏也并非永远都是这种混乱的状态。十场里总会遇到两场以上势均力敌的对抗,队友之间的配合集火也是可以发生的,队友会根据需要切换自己的战场角色,共同达成目标。笔者就曾又一次觉得自己组到了无药可救的野队中,但后来也依然取得了优势并获胜。但游戏的匹配机制问题很大,有的时候新手会匹配到十多级的老玩家作敌人。游戏的平衡性会让新手输得有尊严,但最后还是会输。
必须承认,笔者的《死星》游戏体验并不完整。本作很大的一个卖点应该是“极限逃脱”(Escape Run)模式,触发几率极低。这个模式会让一队玩家乱入另一场比赛,护送一艘母舰穿过这片正在交火的战场,这队玩家必须同时对抗另外两组玩家,保护母舰安全通过。听上去很有趣,但我一次都没见到过。
可以说,《死星》还是比较有趣的一款游戏,让人愿意继续玩下去,看到更专业的战术打法。考虑到本作对PS+会员免费,非常值得大家尝试这款充满活力的新作。
结语
《死星》具备基本的战斗和飞船平衡性,即使是输掉游戏也不影响从中体会到乐趣。本作最主要的缺点是开黑队伍的优势太大,再加上极不合理的匹配系统,可以造成很严重的问题。
以上就是ucbug小编整理的《死星》游戏最新评测的全部内容了,希望对你有所帮助!
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