《哥特舰队:阿玛达》游戏最新评测
《哥特舰队:阿玛达》PC版 IGN评测
7.1 良好
《哥特舰队:阿玛达》的太空战略题材很吸引人,但却被许多细节上的模糊性所拖累。
优点:
《战锤40K》背景设定
紧张刺激的太空战
多种单人战役种类
缺点:
难以上手的微操作
难以习惯的战斗节
《哥特舰队:阿玛达》融合了《战锤40K》的战争背景设定和太空星海实时海战模式,演绎出了许多精彩亮眼的星空海战场景。不过要说游戏的核心策略部分,有点让人无福消受,因为存在一些节奏和信息呈现上的问题。
《哥特舰队:阿玛达》的一大优势是《战锤40K》的背景设定,4个种族势力,人类帝国、混沌舰队、绿皮兽人、艾尔达灵族,每个种族势力都有独特的外观和机制规则。比如兽人的船是专门用来撞的,而艾尔达灵族的船则可以靠太阳帆驱动,机动性超高。
游戏的本质机制是实时平面策略对战,相对于《星际争霸》这类策略游戏来说,本作的节奏真的很慢,好在每个瞬间都非常壮丽秀美,让人大饱眼福。每一场战斗的背景里都会有色彩斑斓的行星和星云,玩家操控的战斗机、导弹、鱼雷及其他飞行道具让整个战斗场面看上去非常激烈。华丽的外表下也有很深入的策略内涵,每一种战舰都有不同的系统,有特殊技能,可以发射登船小队,还可以安放炸弹。
《哥特舰队:阿玛达》拥有两个战役模式,第一种是传统的剧情战役,玩家扮演人类帝国,对抗混乱舰队的入侵,找回圣物、提升等级、自己设计船只,完成10 - 20小时的流程。游戏的设计很简单,但很有效,而且游戏贯穿了《战锤40K》标志性的严肃气氛,配上雄壮的背景音乐的夸张的配音表演,让《战锤40K》的风格扑面而来。让我略感失望的是游戏中的舰队自定义系统,虽然表面看上去很有趣,但因为缺少重大的实战效果改动,让一些自定义选项显得无足轻重。比如,你升级一个技能,可是效果仅仅是提升每秒0.3修理速度,一个任务中只能触发一两次。就像这样无足轻重。
虽然其他三个种族没有剧情任务,不过玩家可以扮演任何一个种族玩单机对战模式,玩家将通过一次又一次的随机遭遇战不断扩张自己的舰队。这个模式可以让玩家随时开始,而且提供了丰富的选择。多人游戏也差不多是这个特点,不过多人模式下玩家可以选择战斗类型,还可以选择使用大地图打2v2。
每场战斗大概需要10分钟,具体时间取决于交战类型。游戏中有许多种不同的交战模式,提升了多样性,不过并不是所有交战类型都非常有趣。《哥特舰队:阿玛达》要想展现出优势,就需要避免让玩家进行简单直接的炮火对射。所以像Cruiser Clash(巡洋舰冲突)和Planetary Assault(行星突袭)这种趣味模式是本作中最具娱乐性的。
交战类型的另一个极端是护送船队突破障碍,安全到达终点,这类战斗会让人感到非常漫长难熬。最不好玩的交战类型是Assassination(刺杀)和Data Recovery(数据恢复)。玩家需要快速赶到地图上的某个地点,在敌舰传送离开之前消灭它。一般来说这类地图都不会持续超过3分钟,其中2分钟用来赶路,1分钟用来交战,刚刚打起劲,这一局就结束了。
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