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崩坏3内购破解版 v3.3.0

崩坏3无限钻石版下载 通过安全扫描 无插件 无广告
  • 软件大小:645.77 MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:动作格斗
  • 更新时间:2024-04-09 11:07:48
  • 运行平台:Android
  • 软件评分:
崩坏3内购破解版 v3.3.0

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  崩坏3内购破解版是一款一二次元软妹为题材的枪战射击类手游,崩坏3内购破解版是大神已经为大家破解修改后台的版本。游戏画风十分精良,操作手感也是一流,和美少女们一起来闯关冒险吧。

崩坏3内购破解版

崩坏3内购破解版说明

  大神程序员的作品,破解了内购系统,玩家不需要花一毛钱不用氪金不用肝就能崩坏3rd无限连抽,省却了大量时间和金钱。

崩坏3内购破解版

崩坏3内购破解版亮点

  天气系统

  主界面的战舰里的天空背景会根据时间的变化在白天~黄昏~夜晚之间转换。

  大部分场景都支持各种天气的不同展现:如下雨,下雪,黑夜,黄昏,白天等等不同光照条件下的展示。

  全反射的地面

  注意下图的场景中,几乎是所有动态的人物和静态的场景都可以以反射的形式展现在光滑的地面上!当然水面的反射也是少不了的!注意下面的刀光闪动时的扭动效果,这种细节上的诚意在崩坏3rd中还有许多~

  自由视角

  崩坏3rd和其他国产ARPG手机游戏一个重要的不同之处就是,崩坏3rd终于不是一个俯视视角的游戏了,整个游戏的视角随着玩家的操作自动切换,却不会让人感觉丝毫难受,如同火影忍者究极风暴一般流畅自如。再加之高精度的模型和场景个,精美的特效和良好的优化,使得整个游戏的表演效果更加华丽。

崩坏3无限钻石版

崩坏3内购破解版特色

  崩坏末世,绝地出击

  崩坏3的开场CG描绘了女武神日常任务执行中的着舰情景。先以急速闪现的文字与连珠炮般的问语,渲染出战前的紧张氛围;再以第一人称视角展现女武神琪亚娜的帅气登场,引领玩家迅速带入角色;最后,随着琪亚娜的纵身一跃,偌大的“崩坏世界”就此展开。

  媲美手绘的渲染建模

  虽然是“崩坏”IP系列的正统续作,崩坏3却并未沿用Q版角色+横版动作的游戏模式,而是利用自主研发的高级卡通渲染技术及工具,打造出了一款3D自由视角的动作手游。

  为了表现出媲美手绘的二次元画面,崩坏3综合了大量后处理技术对画面细节进行打磨。同时,头发布料物理模拟技术与动态天气模拟技术的应用,使游戏最终呈现出生动的角色表现与细致沉浸的场景体验。

  手游平台上的深度动作体验

  崩坏3的战斗设计,可让玩家获得不亚于主机平台的操作体验。目前,玩家在游戏中可以选择通过三角色、三属性以及三种战斗风格之间的搭配来衍生出多样的玩法和连段。而这种通过玩家决策角色、武器及招式的搭配,来保障有限时间内最大输出的作战思路,与猎天使魔女、忍者龙剑传等知名3A动作游戏的核心理念十分契合。

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崩坏3内购破解版攻略

  1.武器、圣痕和队长技能是一起计算的,同类型的增伤直接相加,暂时没有什么取最高的情况,有的话可以在楼下讨论,bug的可能性比较高。

  2.武器主动技能伤害可以享受一样的加成,由于元素伤不受B类加成,所以大部分元素伤害武器都不受轩辕姬上影响。

  3.远程、近战增伤和动作、距离无关,只由人物本身决定,当前版本月光、游侠和所有布洛尼亚为远程,白炼、圣女和所有芽衣为近战。即使布洛尼亚有盾牌撞击之类看似近战的动作,但还是只受远程增伤影响。受距离影响的月光被动叫近“身”加成,不是近战加成。

  4.琪亚娜和芽衣属于分支攻击,布洛尼亚属于蓄力攻击。(游侠分支并不算蓄力)出场/QTE不属于分支也不属于蓄力。

  5.圣遗物描述是攻击力增加,实测实质为xx连击时,伤害提升同属于A类,可能以后会加强也说不定。

  6.冰冻状态、冰冻减速状态、麻痹状态、眩晕状态四种状态不会同时出现,且存在不同优先级,冰冻(>击飞)>麻痹>晕眩,优先级高的冰冻会解除晕眩和麻痹转为冰冻,优先级低的晕眩和麻痹不能解除冰冻,破甲状态可以与他们同时出现,有兴趣的大佬可以做更细致的测试。

  7.附加异常状态的攻击基本都是先上buff后打伤害,比如电磁或者磁暴主动技先麻痹后计算伤害就可以直接享受对麻痹全伤害加深。

  8.进入时空裂隙后,在时空中新增加的debuff在时空结束后才出现。先上麻痹再进入时空,则时空内全程受麻痹增伤,先进入时空再上麻痹,则时空内没有麻痹增伤,需要更多详细测试,但时空后第一枪是先伤害后麻痹。

  9.暴击伤害提升为加法叠加,比如双月光队长+沙皇套就是:初始200%+月光30%+好友月光30%+沙皇120%=3.8倍暴击。

  10.物理伤害受敌人防御比例减少,元素伤害受敌人元素抗性比例减少且不能暴击。

  11.人物/武器动作倍率越高破盾能力越强,例如游侠分支350%动作倍率,索尔300%-600%的动作倍率。

  12.人物被动增伤技能为独立增伤,不是和装备同类增伤相加计算。

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