两座城池无敌版
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两座城池无敌版是一款策略塔防竞技射击类的休闲游戏,采用3分钟即使作战的玩法,内置打造着大量丰富的关卡和玩法,超多类型的玩法模式,大量丰富的武器,装备,职业人物角色等等,在这片混沌的时代中为了物资尽情的展开冒险,战争一触即发,拿起手中的武器,选择角色,搭配最合适的阵容进行挑战,开启属于你的冒险之旅,运用射击来千里之外取敌首级,玩法十分的有趣,加上该版本下载既是无敌的状态,大量的资源关卡全都破译限免,感兴趣的小伙伴们赶紧下载起来体验吧。
两座城池无敌版简介:
该游戏已经破解,进入后即可获得免费内购权限,让你随心所欲的即可获得无限的钻石金币,解锁所有关卡、无限技能等多种版本,足够情况下,使用钻石金币不减反增,进入游戏时,建议在飞行模式下操作,点击购买直接成功,游戏给用户带来不一样的奖励方式可以让你得到新的体验
游戏特色:
1城独秀?无敌城堡亲手搭:
区别于传统射击游戏,本作可亲自搭建作战根据地!是打造成火力超群的炮塔,还是无坚不摧的冰雪壁垒,全凭你的选择!
2无限神"坑"的技能组合:
英雄技能自由搭配,演变无数种技能组合,让你的对手猝不及防!花式套路一波带走,就是那么简单!
3分钟空中激情互怼
游戏单局时间不超3分钟,快来一起蹦蹦蹦~通过位移、跳跃,调整输出站位,在见招拆招同时!对对手进行全方位打击!
4可被破坏的技能与场景:
和无脑放技能说No!将对手的技能统统击飞、吹飞甚至是打爆!!!摧毁对手的城堡,让对手无处落脚,无处可逃!
游戏亮点:
1、两座城池破解版采取了偏美漫风格的整体视觉效果,让玩家玩起来十分轻松
2、优秀的游戏匹配机制。匹配系统经过绝对优化,通过多方位的数据餐卡,为你每一场寻找旗鼓相当的对手
3、出色的游戏平衡。游戏虽然有着大量的角色,但在平衡数值方面做到了极限。让角色在各有特色同时又势均力敌
4、每位英雄都可以进行技能裂变,从而在战局中改变自由的战斗节奏,让所有英雄都可以选择携带的通用技能,产生了无数种技能组合,每一局都会有不同的感受
新手攻略:
1:新手引导,就像很多评论所说的,新手引导过长,希望下次能有所改进。另外老头的话大家都不愿意看他慢慢说,但是单次点击屏幕这句话就消失了,这也希望能修改为单次点击显示完整内容,再次点击消失。
2:网络问题,今天,大家都是尼古拉斯蛋了。由于网络不好导致的显示错误,箱子打不开,战斗卡顿,罚站被秒等数不胜数,如果未来正式版本网络不能十分流畅,那就是凉凉预警。另外,听说有些卡顿是因为在改代码……你们开发服呢(*  ̄ー ̄)直接在测试服修改的嘛?
3:排位机制,现阶段玩法主要有两种,排位和推球。推球是个无面和牙呲的游戏,希望能优化平衡,其他没什么好说的。排位的体验现在十分不好,主要体现在高分段排到低分段上。我排行前20,很少能排到分数相仿的对手,排到了赢了也就20多分,输了起码30。这部分虽然难受但是可以接受,可以说是游戏就是要求你在高分段需要维持胜率。可是排到低分段就真的体验归零,1700分经常排到的对手在1400左右,对方城堡和英雄等级和我相同,我唯一的优势就是技术,在这种前提下,我胜利加7分,失败扣55分。约等于10局输一局,10局都白打的情况。可能有人会认为这是由于测试玩家少的情况,但顶分玩家占比多少,在这种机制下要多少玩家基数才能保证顶分玩家的游戏体验希望你们计算一下。如果没有信心维持这个玩家基数,加减分最好有个极限。
4:普通匹配的缺失,由于这个游戏的段位直接影响到箱子的内容,没人会愿意掉分,这就导致了新英雄新技能尝试成本巨大,希望能有个独立于排位之外的普通匹配,让玩家轻松尝试不同的技能,城堡组合。
5:响应速度,不知道你们项目组多大,但是测试3天一共修复了推球无限免费和钥匙不回复的两个问题.._:(?_`」 ∠):_ …说实话有点慢,项目测试大家不加班的嘛,这个纯熟吐槽,但需要注意