深渊魔塔官方版
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深渊魔塔官方版是一款具体挑战性的策略闯关类游戏,这款游戏将全新的解谜类玩法进行一个融入,并且采用了地牢式的游戏画风进行背景打造,在融合上经典的卡牌竞技玩法,让各位玩家们可以在游戏中自由的进行战斗,采用卡牌的形式出战闯关,每一个卡牌都拥有专属自己独立的属性和技能,就看各位玩家们如何去进行策略搭配,击败怪兽,并且在这款游戏中内置了大量丰富的各种道具,和丰富的高难度关卡,等各位前来解锁冒险挑战。
深渊魔塔官方版简介:
Roguelike+卡牌+冒险!
停不下来的冒险,一层一层挑战魔塔的各种事件和怪物!
设计思路上参考了炉石、DQ、月圆、slay the spire(杀戮尖塔)等游戏。
但是,和他们都不一样~!
深渊魔塔官方版特色:
【新的战斗目标】
目前rogueLike向的卡牌都是以击杀最终BOSS或者完成N(通常为3)张地图来作为通关。
而贪玩魔塔是以达到更高的塔层数为目标,只要够强,那么就能比别人爬的更高。
这会让你在构筑好卡组后爽个够。重要的是!!!常见的晋升模式、攫升模式都不会有,而是通过小剧情小目标来达到难度提升的目的。
【独特的卡牌战斗】
大概所有的卡牌都有费用的限制,不管是体力、行动力、法力水晶、魔法值等等。
而贪玩魔塔则移除了所有的释放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考虑费用限制。
怪物则会根据你的释放情况做出对应的反击。
【构筑自己的冒险】
在贪玩魔塔中,有一套独特的塔牌系统。
塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉。
塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。
通过获得和装备塔牌,可以让你的冒险体验变得独一无二,也会帮助你爬上更高的塔层。
塔牌通过特殊事件~魔眼~获得,而且塔牌是不会因为死亡失败而消失哦!账号下共享!
【诸多有趣的细节和彩蛋】
游戏制作人用心的话,便会忍不住增加一些彩蛋内容——那些意想不到的惊喜被玩家发现后,自己和玩家都会超级开心。在魔塔中,放置了诸多没有提示但玩家凭借直觉就能发现的内容。这些内容在一定程度上丰富了玩家多周目的体验。希望你也能感受到!
美术表现在尽力改进中!尽力提高颜值。感谢小伙伴们的善意支持!!!有兴趣参加第一次技术内测的可以加群帮我一起测试游戏,谢谢各位。
深渊魔塔官方版更新日志:
Version 1.0 (1) 2019-5-20
修复单机版本无法结算的bug
Version 1.0 (1) 2019-5-14
【新增】 新机制【暴击】暴击与否和出牌顺序无关,抓到手上的时候已经决定是否暴击。每次重新抽卡会重置暴击设置。
【新增】 秘宝【炎之坠】暴击率几率提高15%,先驱和元素也能暴击了!
【新增】 秘宝【炎之链】暴击伤害提高25%。
【新增】 秘宝【石之心】进入新楼层后,如果护甲为0则护甲+4。
【新增】 塔牌暗语【夜星】,3格暗语,夜空中最亮的星。
【新增】 秘宝【沉淀之酒】,喝完这一杯还有3杯。
【优化】 优化了塔牌拥有数量的数字显示。
【优化】 塔牌装备界面可以看到塔牌装备的统计了。
【优化】 塔牌装备界面可以看到角色特殊加成的属性集合了。
【优化】 16号塔牌增加精英出现概率最高可以累加到40%的上限限制。
【优化】 在账号设置界面增加了游戏帮助说明的入口。
【优化】 难度再次降低!!!!地图随机规则进行调整,现在在在初期(前8层)有更高的几率出现篝火,更低的几率出现精英了,意味着玩家前期会更顺利的发育。
【优化】 怪物的任意天赋被动消失后,其他技能会按照更紧密的方式进行排列了。再也不怕看不见真黑复活后的新被动了!
【调整】 我的喜好中的卡牌掉落权重增加从8%调整为10%
【调整】 现在可以在我的喜好中直接进行喜好取消操作了。
【调整】 所有职业的第二、第三秘宝所需的职业熟练度从3500/7000调整为3000/6000。
【调整】 现在可以管理自己的历史战绩了!!!把不好看的失败战绩可以选择性的删除了。
【优化】 重写了结算的联网判断,应该会更低的几率出现结算失败的情况了。
【优化】 第一次进入游戏的时候增加了美术资源的来源说明,避免很多大佬误认为资源盗用。该说明在不卸载重装的情况下只会出现1次。
【优化】 优化了邮箱注册的提示,注册所需的邮箱格式会更容易理解了。
【优化】 调整了开始战斗的位置和文字,使单手操作更为舒服。
【优化】 当遇到支线需要选择的时候,主界面的地图按钮会有明显的提示标记了,避免新人在关闭地图后蒙圈不知道怎么操作的情况。
【优化】 优化了拖拽,避免部分机器可能出现拖拽失灵的情况
【优化】 魔眼调整界面增加了选牌数量的提示文本。
【优化】 现在塔牌界面的问号帮助可以查看当前版本最新的塔牌组合了。快速激活还是需要发现或者手动激活过一次该塔牌暗语。
【优化】 优化激活塔牌格的塔牌后返回以及数据刷新的显示。
【优化】 每周最层数排行榜现在在最高层会按照分数来进行处理了。相同层数分数越大排名越高。
【优化】 优化怪物增加攻击力的buff的排列显示,现在同类伤害增强buff会叠加显示了
【优化】 部分相同来源的易伤效果会叠加显示了(热能、迷惑、恶毒标记等)
【优化】 Buff的防御效果现在会显示数字了。
【优化】 Buff上数字的优先级:计数次数、攻击、累积计数、易伤、负攻击、防御
【调整】 大家爬塔越来越熟练,颤抖越来越少了,所以事件调整【蜃影盆栽】改为:复制白卡、蓝卡、金卡分别有65%,85%,100%的几率获得颤抖。